美剧热衷于制造悬念,并把悬念留在每个播出周期的结尾,让观众期待新内容的回归。电影作品也用彩蛋的形式向观众暗示一些续集内容之类的,这些都已经是常规操作。《怪奇物语》第四季先是因为全球疫情和拍摄问题导致长时间延期,然后又在今年播出时分为上下两部分,这种操作可是把观众的胃口给吊得足足的。
不出意料的是,7月1日上线的《怪奇物语》第四季第二部分引发了海量观众的收看热情,以至于Netflix无法承载这种热情,导致站点崩溃。好在经过紧急修复,Netflix于一小时之内恢复正常运作,观众终于可以收看最后两集内容了。接下来又是漫长的等待,等待第五季的来临。
另外,《怪奇物语》第四季最后两集不是那种随便把结局交代一下的长度,第一集有90分钟,第二集长达150分钟!加起来两个半小时的电影长度足以让很多观众感到满足了,同时在观看之前最好也留足充分的时间,以免影响看剧体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!