我们已经知道,Square Enix的RPG新作《最终幻想16》的战斗将会更加注重动作元素,而不是以往那种回合制战斗。那么,对于那些不太擅长动作类游戏的RPG玩家来说,他们该怎么办呢?近日,该游戏的制作人吉田直树接受了Famitsu的采访,其中他透露了游戏也会为这类玩家提供“全面支持的系统”,并公布了游戏的「故事聚焦模式」,一起来了解下吧!
吉田直树说:“在「故事聚焦模式」中,从一开始,AI就会执行各种辅助程序,你可以通过添加和移除这些AI程序模块来改变Clive的基本控制。其中一个模块可以让格档反击变得更加容易,增加反击机会的时间。还有一个模块可以提供如下功能:你只要按下某些按钮,程序就会自动切换召唤和技能来实现惊人的连击组合。”
这些辅助功能可以让玩家在短时间内就实现强大的进攻与防守技巧,并且可以根据自己的喜好来对其进行调整。这种做法类似于现代游戏(比如《美国末日2》和《对马岛之魂》等等)中的那些「易使用性」选项。不过游戏是否会提供难度选项还有待观察。
《最终幻想16》将于2023年夏天发售,平台为PS5独占。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!