如果你在深夜,去往城市中热闹的烧烤店就坐,聆听周围人们的交谈,会发现电子游戏已经成为所有人都在谈论的话题。年轻的学生们讨论着MOBA职业选手的操作和对其的向往;中年人的老友聚餐述说着他们年轻时聚在街机厅玩魂斗罗和在老电脑上玩仙剑奇侠传的岁月;哪怕是几个女生的闺蜜小聚,也会说着和男朋友一起打王者荣耀的甜蜜时刻。
成为一个成熟的大人之后,人们需要将大多数精力放置在社会,工作,家庭等较多场景里,于是游戏这一项单纯的娱乐成为了几乎所有人的快乐港湾,于是在青春绽放的年纪里,一些人们述说着自己未来憧憬的梦想:“我想要给我的伙伴们带来快乐!”
独立游戏开发者:我们都在发光,难免被人议论
什么是独立游戏,什么又是独立游戏团队?在游戏行业中,没有任何商业资金影响或商业发行的才叫做独立游戏团队,但是否有商业资金的注入,真的那么重要么?评价一个游戏好玩,或是游戏团队是否独立的核心标准,或许并没有那么简单。
在腾讯有一个特殊的工作室叫做NExT Studio,作品以单机和小众出名,比方以听取现场所有人的对话为线索破案,述说一场场悬疑案件的声音玩法游戏《疑案追声》,小众的双人合作类型的《只只大冒险》,以手游为载体依然收获9.4分的《尼山萨满》。相对比于腾讯其他部门不同,NExt Studio所有游戏以用户好评为核心KPI。
当你说自己是一个游戏开发者时,更多会得到的问题是,你的薪酬是不是很高,互联网是不是加班很严重。人们不该被贴上标签来对待,独立游戏也不该有明显的边界。黑悟空团队接受了腾讯的赞助,许多独立团队也有和商业公司互相合作用于弥补自己的短缺之处的行为。
一个游戏开发者独立又成熟的表现,也许是在春节家人的团聚中,是在和同学的约会里,能够骄傲的开口说道“我的工作是做一个有趣的游戏!”
虹光计划:数码世界里,公路旁的灯
2019年,著名游戏制作人小岛秀夫从日本最顶级的游戏公司KONAMI离职,正式成立了属于自己的“小岛制作(Kojima Productions)”工作室。
在他制作的游戏《死亡搁浅》中,玩家需要将自己的货物运送到高山中,雪地里,充满隐形怪物的危险地带,来拯救人们的生活和那个奇异的世界。玩家永远不会和别的玩家在一个位面里直面互动,但是他们可以共同建设这个世界中每个地图的道路,公路,阶梯,资源站等。这些好似基建的设施能够让你我他,所有经过的玩家更加快速地完成任务,不用去攀爬那些陡峭的山崖,提前预警怪物的攻击,让玩家得到体验更好的游戏,让玩家感受到帮助的分量。
人生就是相互交流,帮助,互相提供快乐的一个过程,在游戏里,玩家的建设,善意能够帮助其他玩家更有效地拯救他们的世界。这是小岛秀夫独立后的第一款游戏的内核之一。
而在现实中,七彩虹虹光计划想要帮助能够给玩家带来快乐的创意者们,为游戏开发者的”高速公路“添加一块前进的路砖,在每个深夜迷茫的前进道路上,点亮一小盏指向前方的路灯。
冒险者总是以小队出现
从电子游戏诞生那一刻起,所有的数码图形设备的能力提升的核心动力就是游戏。而随着数码产品发展到今天,已经能够实现以假乱真的画面效果,但高科技的技术提升,也带来了对应的上手难度和开发技术学习成本。作为一个以非商业化为核心目标的游戏开发者来说,故事,画面,数值,玩法,音乐,每一项都是需要去创造的多元化元素。能够分担任务的志同道合的伙伴,并没有那么容易找到。
七彩虹在5月初的时候,迎来了几位特殊的伙伴的到访。著名的游戏脱口秀《Gamker》的导演聂俊带着两位独立游戏的大佬,铃空游戏的创始人黄岩以及独立游戏联盟的发起人“拼命玩三郎”。七彩虹作为数码行业的相关产业,和几位大佬共同谈论了独立游戏的成长之路的难处,开发游戏路上的每道坎坷和坚持中的独行的人们。在这次交谈的过程中发现,七彩虹作为中国本土的硬件行业领创者,或许可以成为游戏开发者的一个特殊的“伙伴”。
七彩虹虹光计划可以为开发者们提供数码硬件的免费支持,让开发者们可以将更多的资源,资金,人力放到更重要的领域中去。可以为电子游戏提供多种样式的电子硬件进行快速云端测试,让游戏载体不再成为游戏开发的一道门槛。可以提供更多沉浸式体验的场景设备互动,让虚拟和现实交互的未来道路探索的更快一些。提供全新技术的潮流分享,成为英伟达和英特尔的战略伙伴,第一时间了解未来的全新科技,让光追技术,虚幻引擎等内容,成为开发者手上的利器。行业影响,多维度的帮助,虹光计划目标能和独立游戏行业实现共同的进步。
游戏这个古老的娱乐方式,从小时候的弹石子,到长大后的电子游戏,从现实到数码,从二维到立体,从简单到繁华,不断地进步和发展。开发游戏的过程中也有许多历练和成长,但能够将一个精彩的故事述说给其他人,将快乐传递给玩家,中途的困难就显得那么微不足道。
一名顶尖的游戏开发者一定也是一名顶尖的游戏玩家,而七彩虹的多数同事,虹光计划的制定者也钟爱游戏,就像是半夜在马路边畅谈未来时的那个玩伴,转过头对你说道:“嘿,不如我们一起来做一些有趣的游戏吧!”
欢迎加入虹光计划:https://special.colorful.cn/ColorLightProject/index
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!