昨天,我们报道了《赛博朋克2077》首发时的拉胯表现或源于QA公司不负责的新闻,随着事态逐渐发酵,该事件的风向发生了改变。今日,《2077》开发者虽然承认了QA失职的传闻,但明确指出CDPR管理能力不足才是真正原因。
据消息人士称,QA公司不负责导致游戏拉胯的传闻并不准确。《2077》开发者称外包QA公司Quantic Lab只是《赛博朋克2077》灾难性首发的一小部分原因,最主要的问题还是CDPR自己管理不善。
最初的报道称,《赛博朋克2077》推出时拥有如此多bug的主要原因是因为QA公司Quantic Lab的失职。匿名来源自称是Quantic Lab公司的员工,提供了72页的报告书并在其中涉及公司HR部门书面文档、工作日程表、工作规划、记录工作状态的表格等等。
但这种疑似“甩锅”的举动显然引起了不少不满,YouTube用户LegacyKillaHD在推特上分享了据称是来自CDPR员工的新声明,这些声明对外包公司失职论提出了异议。LegacyKillaHD表示自己与几位CDPR员工进行了交谈,其中一位这样说道:“我们知道人们都在抱怨Bug,我们也知道这些事情,但是我们没有时间专注于它们,我们在疯狂地加班,这导致最后我们都瘦的像纸一样”。
另一位开发者还表示,游戏中更重要的技术层面是在内部进行测试的。特别是在开发后期,复杂的错误需要开发团队的深入参与,外包QA公司Quantic Lab所扮演的角色很小,大部门问题都在于CDPR自己管理不善。并且管理层每个人都知道这些错误或问题,因为他们整天都在接触这个游戏。
随后外媒GamesRadar联系了CDPR,但后者拒绝就这些说法发表评论。到目前为止,CDPR和Quantic Lab均未对报告或LegacyKillaHD的推文发表公开声明。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!