FidelityFX Super Resolution(简称FSR)是AMD去年推出的一项旨在对抗英伟达DLSS的超级采样技术,它可以大幅提升游戏的性能运行表现。目前这一技术已经更新到了2.0版本,2.0版本相比1.0版本对显卡要求更高,据悉,新版本包含了抗锯齿功能,可以带来更优质的图像质量,而旧显卡依然可以得到更高的帧数表现。
而今天,这项技术又迎来了一个利好消息,那就是GPUOpen宣布,适用于虚幻引擎的AMD FSR 2.0插件(包含虚幻引擎 4.26/4.27和虚幻引擎 5)已经推出,这个新的插件将可以加快FSR 2.0的普及速度。
虚幻引擎4和虚幻引擎5目前都已经支持英伟达的DLSS技术了,而现在,随着这个新插件的推出,我们可以预见未来将会有更多游戏同时支持最新的DLSS技术和FSR技术。事实上,AMD此前就曾表示,如果游戏已经支持DLSS,那么整合FSR 2.0只需要三天的工作时间就能完成了,当然了,实际完成时间肯定不止三天,但至少说明了支持DLSS的游戏加入对FSR技术的支持并非难事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!