日本知名游戏制作人桝田省治近日谈及游戏直播,批评了这一现象。他表示对于重视故事剧情的JRPG来说,过多的直播会会影响该类游戏的销量。此言论引发玩家们热议讨论,究竟是只看不买的云玩家多,还是喜欢就买的真玩家多呢?
桝田省治是著名经典JRPG《桃太郎传说》与《天外魔境2》等游戏的生父,批评现在的游戏直播让重视故事剧情的JRPG变成了短时间免费消费的“快餐”产物,其本人也对玩家们复活经典JRPG的呼声产生动摇,引发网友热议。
玩家们讨论的重点喜闻乐见的分成了两派,一方是支持桝田省治的,表示看完游戏实况直播后就不想买了,另一派则是反对方,表示正因为看了直播感到有趣才会去买,似乎听起来双方都有一定的道理。
不过问题来了,实际上现在很多JRPG类游戏官方都会明确限制玩家直播,或许都是出于怕剧透的前提。在快餐类游戏越来越多的今天,还有多少玩家能够安然忽视铺天盖地的网络资讯而闭关体验游戏剧情呢?游侠网的朋友们,你们怎么看待剧情向游戏的直播呢?
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。