SE在《最终幻想7》25周年纪念直播中公开了关于该系列的最新情报,官方还举办了访谈活动,开发者们谈了萨菲罗斯和其他的设计的决定,在谈话中,有开发者深入的聊了聊萨菲罗斯在游戏中形象和剧情的话题。
在访谈中,开发者谈到了《最终幻想7:重生》中萨菲罗斯的登场方式的问题。比如说,萨菲罗斯与克劳德并肩行走的镜头,而他在剧情中的登场比预期要早,还有尼布尔海姆的闪回场景。剧本设计合作总监鸟山求解释称,这一幕是为了强调萨菲罗斯在克劳德的重制版剧情里的重要性。
鸟山求:“这是故意做出来的效果,更接近于克劳德脑海中萨菲罗斯幻象的早期阶段,他的提前登场也是因为他的存在对重制版世界有巨大影响。”
视效总监高井慎太郎表示,尼布尔海姆闪回场景里的特殊滤镜意味着“记忆与扭曲”以及“幻象的感觉”。光效总监山口威一郎表示,在游戏中使用了火焰场景来诠释紧张感,也让克劳德与萨菲罗斯“不会看起来太过扁平化”。
《最终幻想7:重生》将于2023年冬季发售,登陆PS5平台。
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最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……