《最终幻想16》的制作人吉田直树最近谈了该作独特的难度调整方法,并表示对新手玩家非常友好。
吉田直树在接受《Famitsu》的采访时表示,新作的战斗系统重点转变为实时战斗,而非传统回合制。考虑到也有对动作游戏不太擅长的玩家,所以在新作中做了两种模式——动作模式和故事模式,设计后者的目的是“确保不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏。”
吉田在介绍故事模式时表示,该模式不是简单地降低战斗难度,而是给玩家提供一系列可以装备的物品(“可穿戴AI”),以切换各种无障碍功能,使战斗的各个方面更加容易。并且两种模式下的故事剧情部分都是相同的。
吉田解释道:“打个比方,如果你即将被敌人命中,克莱夫会做出一个完美的动作,以超酷的方式避开它。但如果可装备的配件使你的游戏过于简单了,配件还可以被卸下,这样玩家就可以定制他们想要的辅助工具来调整到最佳难度。”
在描述其他一些配件时,吉田说。“还有一些功能可以让你进行壮观的连击,同时只需按下某些按钮就可以在召唤物和能力之间切换,所以如果你觉得你控制的克莱夫不够酷,你可以装备配件来增加沉浸感。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!