《最终幻想》系列新作已经不再使用回合制战斗玩法,最新的FF16也不例外。据报道,FF16的战斗玩法受到了《鬼泣》系列启发,而且《王国之心》开发团队对本作的战斗玩法和Boss战贡献很大。
据悉,铃木亮太是《FF16》的战斗系统总监,他以前曾在卡普空旗下工作。他表示:SE的《王国之心》开发团队对《最终幻想16》的实时战斗和Boss战斗玩法做出了突出的贡献,可以承认的是,FF16中的战斗内容是整个公司过去经验的累积。
之前的预告片中我们已经看到了一些《FF16》的战斗画面,本作中玩家将只能操控主角一个人,其他同伴队友虽然也会帮忙,不过都是由AI控制的。官方之后将发布一段新的视频,更详细地展示本作的战斗内容。
《最终幻想16》将在2023年夏季发售,目前是专门为PS5主机打造的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!