《硬核机甲》三周年快乐!
转眼又到了熟悉的Steam夏促时节~ 每年到了这个时候除了想要大囤一波游戏年货,也会回忆起《硬核机甲》(《HARDCORE MECHA》被团队的大家亲切地称为哈妹,所以后面都是哈妹来代称啦!)在夏促时节发售的种种。
今年已经是发售的三周年啦!团队小伙伴们共同创造的“哈妹”三岁了,已经是个成熟的大游戏了!
从3个人的小作坊在阳台上“悬浮办公”,到在微博发布了无人问津的原型机机设,慢慢吸引了志同道合的伙伴们加入民宅组成“无证开发者7人组”;从开始众筹,到忐忑地作为名不见经传的小项目去日本参加东京电玩展,又到众筹成功、拿到东京电玩展当年全部的独立游戏奖项;再到游戏延期两次终于来到耐心等待的玩家爷爷们面前,还出乎意料地获得了各种各样特别酷炫的成就和奖项包括我们做梦都不敢想的PlayStation Awards 独立&开发者游戏奖,“哈妹”见证了火箭拳和火箭拳所有开发者一个又一个第一次。
(悬浮办公)
在这段起起落落起落落起落落落落落落的历程里,我们收获了太多太多。看着自己设计的机体做成模型、自己参与创作的游戏登陆更多的平台、甚至成功追梦自己一直留着哈喇子特别喜爱的IP进行联动,一切一切都离不开所有支持我们的朋友。
借着“哈妹”3岁生日的机会,想和与我们同行了三年的你们说一句,真的非常,非——常感谢大家!
今后,在“哈妹”陪伴下,我们也会更加更加努力,去做更多更有趣的游戏,打出不遗余力的最强”火箭拳“!
最后,为了庆祝哈妹的三岁生日,《硬核机甲》将在Steam平台开启新的4.8折史低,想要欢乐喜加一的朋友请关注最近steam的夏促活动哦~~
最最后,希望疫情快快结束,我们在研的两款项目一切顺利,所有的玩家朋友们快快乐乐!
做游戏实在是太棒了!!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家