随着《2042》第一赛季的更新,该作的游玩人数逐渐回暖。近日,DICE新任总经理接受采访表示,该工作室“没有时间”去开发非《战地》项目,因为他们希望在FPS游戏市场中确立自己的领先地位,并且尽全力弥补游戏的不足!
据了解,虽然该工作室在过去20年里主要致力于开发《战地》系列,但它偶尔也会开发其他游戏,包括《镜之边缘》和《星球大战前线》系列。而片头的对话就来源于对《镜之边缘》的采访。在Rebecka Coutaz加入DICE后的首次采访中,Coutaz被问及是否已经放弃了《镜之边缘》这类项目。
她回应道:“完全放弃,我们现在只关注《战地2042》,没有时间做其他事情,这就是我们想做的。我们希望在3年内让DICE成为第一人称射击游戏巨头,这也是我们的目标。”Coutaz后续表示,DICE已经花了6个多月的时间来“修复和改进”这款游戏。她还提到,工作室已经收到了“良好的反馈”。
最后Coutaz总结,“玩家喜欢我们的地图和我们提供的内容,所以这对我们来说是一场胜利,这让我们感觉更好”,“我们的团队是来制作《战地》的,他们对《战地》充满热情。我们有许多《战地》老兵。所以对于我们来说,完善《战地2042》以及我们能够提供给玩家的游戏体验是非常重要的,这是我们所亏欠的。”
《战地2042》第一赛季“行动时刻”于6月9日上线,虽然内容不算充实遭到部分玩家吐槽,但第一赛季确实让在线人数回暖。根据SteamCharts统计,《战地2042》本月在线玩家重回万人,最高在线来到了14989人,相比更新之前,在线峰值增长了4倍。
根据官方消息,《战地2042》未来更新计划如下:6月:动画改进、7月:赶路方式改进、8月:改进韩国万花筒地图、第二赛季:专家外观和体验更新,包括地图涅槃的更新
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!