《火纹》和《无双》的衍生产品《火焰纹章无双:风花雪月》即将于6月24日正式发售。本作的媒体评分现已解禁,截至发稿,M站均分80,IGN评分8分。
IGN评价:
《火焰纹章无双:风花雪月》在战斗和营地两方面都充斥着丰富内容,这就会让人有时觉得游戏过于充实,而且从未让人失望。
GameSpot 7分:
自从Omega Force走出《三国无双》系列的舒适区以来,无双类游戏一直处于上升期。包括本作在内的最近发布的几款游戏都表现出了愿意吸收借鉴这类IP独特机制的强烈意愿,而《火焰纹章无双:风花雪月》便是最典型的例子。然而,这种重复且有时令人沮丧的战斗却是游戏体验的主要组成部分。即使有了改进,战斗背后的基本理念依旧很快就失去了亮点。如果你仔细观察,你会发现这款游戏更像是《火焰纹章:风花雪月》的扩展版,而不是希望通过角色和地图赚钱的授权衍生作,这是一个不错的优点。
Game Informer 8分:
《火焰纹章无双:风花雪月》有几个章节太长了,游戏后期的一些调整并没有带来应有的效果,不过我在游戏中度过了36个小时。《火焰纹章无双》成功地将《火焰纹章:风花雪月》的所有优点整合到它的无双模式中,包括叙事和游戏玩法;因此,这是我近期记忆中最喜欢的Switch体验之一。如果你喜欢《火焰纹章:风花雪月》,那你应该玩玩《火焰纹章无双:风花雪月》,即使你不熟悉无双类型,我也会向你推荐它。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!