近日,潜行冒险游戏《魔戒:咕噜》的开发组成员接受外媒采访称,该作的游戏玩法因为咕噜的弱小而有利于潜行和环境互动,从而使游戏变得更加有趣。
《魔戒:咕噜》是一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏。玩家将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。
开发组成员接受采访称,该作是一款基于潜行的动作冒险游戏,游戏中的战斗仅以潜行暗杀和使用环境交互来制服或击败敌人。在托尔金书写的传奇故事中,咕噜是一位在身体、精神和情感上都比其他人更脆弱的角色,这也代表这次冒险将是独一无二的,因为随之而来的是角色有限的能力。
咕噜很狡猾,他很擅长利用敌人们的弱点来击溃他们。制作组称,“玩家们已经游玩过很多类似《中土世界:暗影魔多》一样的动作游戏,而《魔戒:咕噜》绝对会给玩家带来不一样的游戏体验”,“本作中,玩家将扮演一个被至尊魔戒腐化的卑微霍比特人,游戏专注于探索和潜行,如何与环境互动解决难题将是重中之重”。
开发组成员称,《魔戒:咕噜》的探索和谜题部分将非常丰富,开发组认为战斗对于游戏来说不是乐趣的必要条件。对于“见光死”类型的咕噜来说,如何使用脑子战斗要远比肌肉更有用,同时游戏中有“咕噜”和“史麦戈”双重人格的设定,玩家需要合理做出选择,引导自己独属的结局。
对于一款放弃动作元素的魔戒IP,无论制作组如何打包票,粉丝们心中仍然有着不小的担忧,《魔戒:咕噜》是否像开发组承诺的那样优秀只能交给时间来证明。《魔戒:咕噜》计划于9月1日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布,并承诺后续登录Switch。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!