超凡帝国无疑是《全面战争:战锤3》最受期待的游戏模式。在《战锤》系列中所构建的一切,包括种族、派系、部队和传奇领主,这些都将融合进《战锤3》当中,在横跨战锤世界的广阔战场上获得自己的归属。CA的目标是在今年8月推出“超凡帝国”测试版本,最近官方对此做出了一些解释和介绍,一起来看看吧~
《超凡帝国》有什么新内容?
《超凡帝国》不仅仅是每一款游戏的内容拼合在一起来形成一张大地图。新的游戏模式为组合战场提供了各种新功能和新方法:
可以使用《战锤》三部曲中的全部86位传奇领主。
比拉克现在是一位传奇领主,拥有自己的派系。
为一些原有传奇领主专门设计了派系(包括格瑞姆布林戴尔、赫尔曼·苟斯特以及『无情者』沃克玛)。
29位原有传奇领主的起始位置发生变动。
精选了一些原有传奇领主,对其派系机制进行了改进(比如『无情者』沃克玛)。
全新的『海上航线』功能,这将使你能够在遥远的陆地和大陆之间移动军队,可以从地图的一边移到另一边,不用一点一点地往前挪。
新的动态游戏终局场景:我们引入随机的中后期游戏挑战,来给游戏后期的霸主一些挑战,后期玩家太过强大一路平推,几乎没什么挑战,也就没什么理由去完成战役了。比如你可以想象一下绿皮入侵,或是亡灵复活…
胜利条件有所修改。大多数玩家没能善始善终打完战役,我们希望给他们更好的理由玩下去,让他们获得更多满足感。我们将胜利条件简化为更有意义的目标,不对玩法做强制要求。
腐蚀重做。玩家将有新的工具,能够更积极地使用军队来弥散或清除腐蚀。未受腐蚀的派系也可以获得少量的自然清除。
8名玩家的多人战役。作为福利,只有超凡帝国多人战役的主机才需要拥有全部三款游戏。只拥有《战锤3》的朋友们能够加入到战役当中,不过他们的传奇领主自然仅限于他们在《战锤3》中拥有的那些。
正如大家所见,我们不仅将海量的内容集合起来,还在为大家提供大量新功能和功能提升,其中包括让原有传奇领主重新焕发活力!(我们将在接下来的几周讨论这些要点,所以请大家注意将来我们会对它们进行更深入的探索。)
为什么我们称其为测试版
当《超凡帝国》在今年8月问世时,你会注意到它一开始带有一个测试版标签,直到我们觉得标签不再适用为止。那么要等多久才能玩到『完整版』?关于这个,首先需要谈谈《超凡帝国》是如何建立的…
开发团队要想创建游戏模式,必须从三个不同的代码库收集内容、功能、机制、系统和代码,并将其组合成一个大型战役。从一款游戏中提取大量内容、数据和代码,并将其移植到另一款游戏中,不可不谓之挑战,在这方面,我们此前有过经验,而且需要大量的时间和裁量,才能将一切结合在一起,并使其正常运作。即便技术执行已经完成,我们仍然需要寻找错误并进行修复,还要进行大量的测试,比如必须要确保一个种族不会弱得过分或强得离谱,或者是要确保每个种族的特色及机制能够按我们所构想的那样来运行。
简而言之:《超凡帝国》不只是从一款游戏到另一款游戏的内容『端口』,也是海量的技术活大合集,这些技术活对变化非常敏感。以下是我们目前仍在做的几个例子:
战斗地图的亮度在《战锤3》中有所改进,所以需要一段时间才能让对全部原有环境进行重做,这样才能符合当前标准。
同样,在UI、角色模型、VFX、音频和整体游戏平衡等其他细节上实现平衡也要随着时间循序渐进。
腐蚀也是个大问题。我们从根本上改变了腐蚀在《战锤3》中的运作方式,而且我们正努力在《超凡帝国》中改进腐蚀。每一个可选的种族都会面临腐蚀系统:如何利用、应对或受其影响,我们会一直对其进行完善,直到找到最优解。
这些只是我们当前的一些摆在桌面上的问题,而其它问题还有不少,我们甚至可以为此再发一篇专栏(直接出本书得了)。我们决心让大家玩到《超凡帝国》,但是我们想脚踏实地:这不会是『最终版』,不是第一天就推出的成品,就像《凡世帝国》,也不是在《战锤2》刚一发布就推出的。最终,这完整的三部曲项目在接下来的几年里都不会真正画上句号,正因如此,我们才称之为『测试版』。
值得注意的是,该测试版不是选择加入的,我们将把它直接添加到《战锤3》的主体游戏当中,这也就是说,玩家基数不会因版本不同而分流,如果你想加入新模式,那么多人游戏玩家的体验也不会被破坏。
超凡帝国:第1天
那么8月份的时候《超凡帝国》会是什么样子呢?
目前,我们的目标是使该模式『完全完整』,主要体现在可用的种族、派系、传奇领主、部队和地理位置方面,还有上面『新内容』部分提到的额外功能和改进。你可以开启一个完整的沙盒战役来扮演和征服你想要的任何东西,使用任意可用的传奇领主(基于你所拥有的游戏),或者体验一把重做后变强的原有传奇领主(特别是苟斯特,呵呵)。
该项目规模庞大,视觉和技术层面肯定会有一些错误,当《超凡帝国》上线时,我们将提供一个已知错误列表。无论如何,我们都相信第一天游戏模式绝对是干货满满,集内容、功能和乐趣于一体!
《超凡帝国》的发展
《超凡帝国》测试版上线的那一刻,它的生命就正式开始了!在未来的几年里,我们将继续对其进行打磨和改进,增加新的功能并改进现有的功能,而且会引入新的内容来使其逐渐走向成熟。
在整个过程中,我们希望能了解各位喜欢和不喜欢的内容!我们想了解大家对某些问题的看法,比如派系间的平衡,你在战役中发现的动态,或者任何让你不爽的事情。我们将专门为大家建立反馈渠道,以求集思广益,同时也会密切关注社区动态。
大补丁仍然会与新内容包一起到来,就如同《战锤2》一样,但是我们也会在内容包之间发布临时补丁。当我们开始看到《超凡帝国》中某些主题和功能的动态时,我们会把这些项目提到前面,并尽可能快速有效地对大家的反馈做出回应。
请记住:当《超凡帝国》上线时,最好的方法就是考虑一下『第1阶段』。这将是我们创造的最大和最多样化的战略沙盒,这里面有你期待的一切,我们确信,这也会随着时间的推移变得越来越好。
敬请关注更多关于《超凡帝国》的信息,以及即将加入《全战:战锤3》的精彩内容吧!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!