有人说,对“陆战之王”坦克的热爱是男人的一种浪漫。
我想一些人深有同感。
新海诚的电影里有一句浪漫的台词:如果,樱花下落的速度是秒速五厘米,那么两颗心需要多久才能靠近?
不过这句话在坦克爱好者的口里就有一句流传很广的另类诠释,“是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫m-10t榴弹炮发射pb-35apcbc时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一。”
这些认真计算后精确到毫米和万分之一的数据,大概也能表达出理工男奇怪的浪漫感,以及对“坦克”这一工业时代最精尖技术造就而成的强大武器溢于言表的热爱。
工业时代前,男人的浪漫是骑马驰骋在战场上冲锋陷阵。而坦克就是工业时代的战马,钢铁铸就、一往无前、极尽写意和豪情。
而对于《坦克世界》玩家来说,在战场上真正驾驶一辆充满现实感的坦克,和队友们组成一道钢铁洪流冲向敌营,毫无疑问是他们最大的浪漫。
值得说一句的是,《坦克世界》以它军工级的游戏品质、近如实况的模拟战场、以及多达600种、丰富详尽的各国坦克建模,让其直到现在仍是款历久弥新、值得沉浸的硬核作品。
而在最近的6月9日到7月3日之间,《坦克世界》准备了名为“夏日营地狂欢趴”的“万辆坦克大派兑”活动,在这个炎热暑期到来之前,给玩家们带来最硬核的回馈。
首先要说的是,活动参与的方式非常简洁明了。下载“坦克营地”APP,登录一下账号,然后只需在活动期间上线参加战斗即可获得活动积分;与此同时,在坦克营地APP签到、评论、上传和分享战绩以及完成每周的战斗任务,都可获得丰厚的积分。
积分是用来干什么的?很简单,送坦克。
具体一点来说,玩家们获得积分后,便可在坦克营地APP上打开积分兑换商城,选取自己心仪的奖品礼包。礼包包含了数量有限的8级金币坦克T77以及高级账号、补给、胜场5倍经验等游戏道具。
最最重要的是,当我们攒够了一定积分,就可以兑换10级坦克WZ111-QL,那个传奇的“会喷火的金色传说”。
说实在的,对于这款新车我印象非常深刻。还记得今年年初的《坦克世界》拍卖中,WZ111-QL以最低价三万金币成交,熟悉《坦克世界》的玩家也知道,三万金币是一个相当昂贵的价格。这从一个侧面也说明了这款坦克的珍贵。
而WZ111-QL在游戏中的强度也是异常优秀。和C系的“扛把子”10级重型坦克 111 5A对比来看,在装甲、机动、隐蔽和视野方面,两者完全一致;火力方面,WZ111 QL虽然和111 5A装备同一门130毫米炮(模块伤害相同),但拥有单发560点的高单发伤害,比111 5A高出整整70;至于火控,也就是玩家俗称的“三扩系数”,WZ111 -QL则几乎全面领先于111 5A,大体相当于得到了半个多垂稳加强。
简单来说,WZ111 –QL就是111A的“威力加强版”,更别说WZ111 –QL车身的麒麟装饰和仿古秦战车的细节设计让整车更加帅气。想想前不久刚出的第三张钢铁猎手模式地图“菲努菲尔”,驾驶着WZ111 –QL在笼罩着闪电的群山和苔原上尽情驰骋,就是一件美妙的事。
当然了,俗话说“好事多磨”,这样强力的WZ111-QL只有100件库存,想要在活动中抢到还是要费点功夫。
不过如果没有选中自己心仪的礼包,也不用有什么沮丧的,我们还可以通过抽奖来利用剩余的积分,这个奖池里也十分丰盛:SU-130PM、潘哈德EBR75、PM35/46、查狄伦 暴风等等都存在于里面。
50积分就可以抽一次绝对说得上是良心了
而在6月20日开启的第二阶段活动,还有一道美味的“午后甜点”。我们可以在每天12点的时候进入“数字藏品领取页面”领限量的数字藏品头像,而从6月15日开始商城消费满100元的用户,有资格在6月22日起的每日19:30抢领一份限量的数字艺术品。两种数字藏品均为每人限领一份,而抢领到这两种数字藏品的用户则将获得额外的积分奖励。
最后值得一提的,本次活动中的“主播&军团长兄弟连助力计划”部分,是专为了新玩家和回归玩家而设计,只要我们登录游戏上线玩上几局,就能简简单单的领到奖励。而且这一部分不与“积分”挂钩,“零门槛”的奖励任务无论是对于刚刚入坑的萌新或是想要升级的老鸟,自然是不应错过的好事。
在文章的最后我想说,这次活动的主力WZ111系列,这位《坦克世界》诞生早期就存在的,经过无数版本的变迁,依然保留了他不错的机动性和高伤害的特点。虽然一些版本、地图的高段位对抗中有所波动,但他依然受到广大普通车长的喜爱,在某种程度上也成为了《坦克世界》十年来一个重要的游戏文化符号。
随着《坦克世界》刚刚的上线的新车,这个熟悉的车型开始了新的征程,同样代表着《坦克世界》玩家们竞技拼搏的青春有了一个新的开端。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!