顽皮狗开发的《神秘海域4》中有许多需要攀爬、跳跃的场景,主角内森身手十分矫健,能在陡峭的悬崖上攀援。不过在最近一次节目中,顽皮狗的Josh Scherr透露他们原本打算给《神海4》做一个体力条系统、增加游戏难度。
Josh Scherr表示,游戏开发早期有许多设计原型,其中很多内容最终都实装到了游戏里,不过起初他们打算为攀爬系统做一个体力条,他们在这方面做了一些有趣的尝试,试图让攀爬过程更具有挑战性。然而这一想法最终被放弃了,因为开发团队认为这妨碍了顽皮狗将平台游戏和枪战结合在一起的游戏想法。
Josh Scherr解释说:“我们不希望人们在奔跑射击的过程中,还同时想着自己的体力条,我们希望一切都能够快速地推进。”
此外,Josh Scherr还赞扬了PS4的强大功能,将其比作“高端PC的花哨版本”,能够让开发者有更多的时间并更早地专注于游戏的其他领域,如故事剧情的开发。目前《神秘海域4》及其独立扩展内容预计年内登陆PC平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!