《常世之塔》是一款2D肉鸽动作游戏,这款游戏已经结束了“抢先体验”阶段,于今日(6月2日)正式登陆了Steam平台,游戏目前在Steam上的总评价为「特别好评」,265篇用户评测中,好评率高达92%。
但稍显遗憾的是,由于游戏是正式完整版,所以其售价也从之前的37元永久涨至41元了,点击这里进入《常世之塔》Steam购买页面。
《常世之塔》是一款以自动生成迷宫——“常世之塔”为舞台的2D动作游戏,塔中充斥着危险的怪物和陷阱,靠蛮力极难攻克。
现实世界中每经过24小时,“常世之塔”就会在服务器上自动生成,供全世界的玩家在同一座当日限定的高塔中竞争。
日新月异的机关构造等待着你,而你则必须和其他玩家在塔中互相竞争。高塔中也存在着分支路线,能为你带来一定的选择和随机性。
《常世之塔》游戏截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!