纪实风格的模拟生存游戏《大多数》带来了新的开发日志,游戏后续场景已构建完成,情绪系统以及夜间系统也听取了玩家意见进行了修改,此外官方还为各位玩家提供了更多的打工选项以及娱乐选项,一起具体来看看吧!
【全新场景】
关于游戏的场景部分,后续玩法所需要的场地已经建设完成,包括菜市场、4S店、批发城等。大家可以通过公交,或者后期自己买车来到达。
【情绪系统】
我们对角色的情绪系统进行了重构。游戏中情绪的调节方式主要依赖于娱乐活动,而随着娱乐项目的增多,原本的情绪系统已不适用。并且也有玩家反馈之前的情绪变化晦涩难懂,且不合理。所以我们重构了情绪系统,使它能适用于所有的娱乐活动,并且易于理解。
【夜间系统】
夜间活动时间的延长已经完成了,包括为夜间场景重新布置了灯光、夜晚将关闭一些店铺,开启一些摊位、以及太晚休息将带来的第二天的负面状态。
我们根据玩家的反馈做了很多改动,甚至是涉及到底层逻辑上的修改。当然随之而来的BUG也都修复好了,只为保证大家的游戏体验~
【工作部分】
继上一期的开发日志后,我们已经完成了对网吧管理、五金学徒、装扮玩偶的数值调整。
另外汽修工、电焊工、厨师的玩法也已经完成,目前正在进行收尾工作。
【娱乐部分】
已经完成了飞镖的积分玩法和301玩法。
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