今天早上,我们报道了《神鬼寓言4》或将缩减开发规模的传闻。该作的高级制作人Amie现已对此消息做出回应,她表示界定开发范围是避免游戏延期或加班的“常规、必要、合理”操作。
“我想澄清一些关于范围界定的事:它是游戏开发过程中常规、必要、合理的一部分。我可以保证,你玩过的每一款3A游戏都会在开发过程中定期进行范围界定。”
“范围界定的目的是确保团队专注于一个清晰的愿景,并能够在有限的时间内以及不牺牲自己的情况下完成任务。未被正确界定开发范围的游戏通常会跳票或赶工,这两种情况我们都应尽可能避免。”
《神鬼寓言4》是一款由Playground Games制作,《神鬼寓言》系列的第四部正统续作。目前根据知情人士透露以及官方反馈的信息显示,此作的开发似乎并不顺利。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!