Luminous Productions发布了一段新的视频,在其中,《FORSPOKEN》的首席画面程序设计师Keiji Matsuda谈论了他们是如何使用光线追踪和其他画面技术来改善这款开放世界游戏的画质的,让我们一起来看看吧!
除了为游戏引入光线追踪阴影和光线追踪环境光遮蔽,Luminous Engine的全局光照也有了重大的改进。其中一项有趣的画面技术是「Reversed-Z」,这项技术改善了远处风景的精细程度。不管物体对象有多远,它们都会以正确次序描绘。而我们也在视频中看到了一些游戏的实机试玩片段,看到了这些技术所打造的出色游戏画面。
《Forspoken》此前确认将会包含一个1440p/60帧的「性能模式」,一个4K/30帧的「画面模式」和一个光线追踪模式。该游戏计划于2022年10月11日发售,登陆PC以及PS5平台。
视频截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!