相信不少玩家已经在“开放世界”中吃尽了有关任务的苦,前有育碧查重率90%的经典“?”号支线,后有《老头环》几乎不存在的任务引导。不过玩家们的福音来了,近日索尼为一项新功能申请专利,此项功能专注于引导玩家参与支线任务,并提供定制化体验,感兴趣的来看看吧。
可以肯定地说,没有两个玩家会以完全相同的方式探索游戏。有些玩家可能会忽略支线,只选择他们有趣的任务。而有些玩家则会闪电战式主攻主线剧情,无视开放世界地图上的任何标记。然而,索尼最近的一项专利表明,定制化任务引导即将成为可能。
根据官方消息,该专利通过算法为玩家制定独属的任务引导,引导包含最佳游玩路线、任务奖励以及隐藏支线。它将生成动态支线任务引导玩家。
举例说明,如果玩家完成了几个X,但忽略了Y,游戏将间歇性地为玩家提供更多有关X的信息和减少Y的存在感,以引导玩家在主线剧情中的进展。所有的引导都取决于玩家的各项指标,例如处理主线剧情的方式、对该地区的探索以及某种“参与分数”。
新专利的目标是保持或增强玩家与游戏的互动深度。如果这项专利真的像索尼描述的那样有效,那么它的确是玩家的一大福音。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!