《黑道圣徒》始于GTA系列的模仿品,后来每一代陆续加入更多搞怪元素,在4代更是放飞自我,加入了外星人入侵、超能力等内容。今年8月即将推出的《黑道圣徒》则是系列重启之作,不再像4代那么狂野,而是更脚踏实地。前不久外媒GameSpot观看了新作的实机演示,并发表了他们的看法:看起来像是又一个没啥特色、平平无奇的开放世界游戏!
GameSpot指出,就目前的实机演示效果来看,《黑道圣徒重启版》看着毫无吸引人的亮点,缺乏创新;他们甚至直言这跟2011年的《黑道圣徒3》没啥区别——只是提升了画质。虽然它的剧情可能会有所深度,但主角团队的人设又跟“深刻”不沾边,让人没法投入进去;游戏给人第一眼的印象感觉非常平庸,看起来就是又一款公式化开放世界大作罢了。
在重启版演示视频中,我们能看到游戏的任务类型就是常规那几种,而玩家用同一套简单的策略就能应付几个不同阵营的敌人,另外玩家身边几个NPC队友还像复读机一样频频重复同一句台词,这让人产生梦回十年前的错觉。
近些年有不少地图广阔、画面逼真但内容空洞的开放世界游戏,玩家在里面一遍一遍重复做同一类事情,也许一开始感到很新鲜,但周围的游戏世界其实不会对玩家的所作所为做出反馈(除了生成警察来抓你),很快就会腻。GameSpot担心这部《黑道圣徒重启版》也会掉入这个怪圈,它看起来毫无任何创新点。
GameSpot也解释说,他们绝不认为《黑道圣徒重启版》是一款坏游戏,事实上它看起来“还行”,甚至很“扎实”,但像这种“还行”的游戏已经见过太多了,很难让人提起兴趣。GameSpot推测:或许制作组是想要建立一个新的“黑道圣徒”故事及环境设定、为以后的新作打基础,在吸引新玩家的同时,让老玩家能熟门熟路地上手,因此选择了最为稳健的做法。不知道大家对于这部新的《黑道圣徒》有何看法?
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!