《艾尔登法环》已经发售三个多月了,在热销榜中还能经常看到它,但FS已经有一个多月没有更新了,一位还在交界地冒险的玩家发现了在1.04版本中FS悄悄的削弱了面对多个敌人的BOSS战的战斗难度,在公告中FS从未提及。
据油管主Illusory Wall发现, FS修改了面对多个敌人的BOSS战的敌人AI,1.04版本相比之前的版本,这种BOSS战中玩家不太容易被多个敌人同时疯狂围殴,在其中一个敌人打你的时候,另外的敌人攻击欲望会降低,至少没有以前那么激进了,这给了玩家很多喘息的机会。
《艾尔登法环》发售后有大量魂类游戏新人涌入,削弱游戏难度也许是FS社为扩大《艾尔登法环》受众做的改变吧。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。