多人游戏一直是《战争机器》游戏体验的核心支柱,然而,近日一位开发者透露,在游戏发售之前,情况可以说是完全相反。
《战争机器》的游戏玩法兼首席关卡设计师Lee Perry表示,在2006年的夏天,开发商Epic Game在多人游戏组件上出了一些问题,当时距离游戏发行仅剩几个月的时间了,开发团队甚至一度考虑完全放弃多人游戏。
当时的开发团队规模很小,加之多人游戏的开发本身就很复杂,同时又将面临着《光环》等重量级ip的竞争,这让游戏的前景十分严峻。
同时开发团队面临的最大的问题,是如何围绕《战争机器》的慢节奏来设计玩法以及地图。最终,Epic设计了充满阻塞点的地图,迫使敌方从特定地点出现,地图中还添加了许多齐腰高的掩体。
此前我们曾报道The Coalition工作室正在为某款游戏招聘动捕人员,据外媒猜测或许就是《战争机器6》了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!