多人游戏一直是《战争机器》游戏体验的核心支柱,然而,近日一位开发者透露,在游戏发售之前,情况可以说是完全相反。
《战争机器》的游戏玩法兼首席关卡设计师Lee Perry表示,在2006年的夏天,开发商Epic Game在多人游戏组件上出了一些问题,当时距离游戏发行仅剩几个月的时间了,开发团队甚至一度考虑完全放弃多人游戏。
当时的开发团队规模很小,加之多人游戏的开发本身就很复杂,同时又将面临着《光环》等重量级ip的竞争,这让游戏的前景十分严峻。
同时开发团队面临的最大的问题,是如何围绕《战争机器》的慢节奏来设计玩法以及地图。最终,Epic设计了充满阻塞点的地图,迫使敌方从特定地点出现,地图中还添加了许多齐腰高的掩体。
此前我们曾报道The Coalition工作室正在为某款游戏招聘动捕人员,据外媒猜测或许就是《战争机器6》了。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。