备受期待的《暗黑破坏神:不朽》将在6月23日上线,经过四年的锤炼与打造,我们终于将迎来暗黑手游新的世代。近日《暗黑破坏神:不朽》的高级游戏设计师Scott Burgess接受外媒采访,透露了一些游戏内幕消息,感兴趣来看看吧。
Scott Burgess透露,《暗黑破坏神:不朽》的故事发生在《暗黑破坏神2》之后,即世界之石破碎后。而游戏的主要冲突就来自于世界之石的碎片,任何一个恶魔在获得世界之石碎片后都将拥有扭曲现实的可怕能力。
Scott Burgess着重提到了名为“威斯特玛(Westmarch)”的大城市,它将以枢纽和避难所作用成为该作的中心。团队为移动端投入了大量的工作,Scott Burgess承诺移动端的游戏体验非常优秀。
首席艺术家Hunter Schultz在接受采访时说:“我们不仅提供了众多新区域可供探索,还为玩家翻新了标志性地点,我们有把握让新旧玩家都沉迷于《暗黑》的奇幻世界”。
Scott Burgess最终总结,《暗黑破坏神:不朽》将会保持高超的更新速度。在计划中,每个月会增加新的敌人种类,每三个月会增加新的地下城及区域。
《暗黑破坏神:不朽》国际服将于6月2日上线,国服将于6月23日全平台上线,本作将登陆安卓/ios/PC。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!