近年来,移动游戏经历了创纪录的扩张,玩家的支出不断增加。移动游戏经历了指数级的增长,无论是在玩家数量还是在付费方面。2019年,玩家在移动游戏上花费的总金额不低于600亿美元。在同年的圣诞节期间,达到了2.1亿美元的高峰;与2018年同期的数字相比,增加了431%。
IDC的最新报告显示,在过去两年中,移动游戏市场稳步增长,特别是在疫情的推动下。对于2022年,该研究公司估计,移动游戏应该带来不少于1360亿美元的收入。总体而言,仅安卓和 iOS 游戏就占全球视频游戏市场的61%。2022年第一季度,移动游戏玩家每周花费16亿美元。PC 和游戏机市场也不甘示弱,其收入估计分别为420亿美元和400亿美元。
IDC预计,一旦微软和索尼解决了PS5和Xbox Series X生产的问题,游戏机的销量就会跃升。总的来说,整个游戏行业在2022年收入将达2220亿美元。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。