最近这段时间,游戏圈的C位无疑是属于《沙石镇时光》,自从5月26号开始抢先版开售以来,游戏在国内外的玩家群体中获得了高度评价。根据Steam的数据,《沙石镇时光》不仅登顶了当前的榜单,而且还创下了同时在线玩家达到2.1W的佳绩。
常在Steam上混迹的小伙伴肯定知道这个数据的厉害之处,简单来说,这个数据在国产沙盒游戏中,已经是数一数二的存在。而且这还是在一向挑剔、以外国玩家为主的Steam平台上,用“国产之光”去形容的话完全没有问题。 那么《沙石镇时光》是如何“征服”外网玩家的呢? 首先《沙石镇时光》是经典国产沙盒游戏波西亚时光的续作,波西亚时光曾创下过销售200万份的佳绩,而且曾在多个地区引起热议,比如当年韩国的玩家,就曾大规模在Steam上留言,要求开发者加入韩语版本。因此,作为续作的《沙石镇时光》,可以说是从出生就备受关注。
其次《沙石镇时光》不单单是波西亚时光续作这么简单,游戏不仅保留了前作广受欢迎的拓荒核心理念,还在游戏画质、彩蛋、任务等多个细节上做了升级,玩家们除了跑任务外,也能找到很多其他的乐趣。像游戏日报君自己,就被里面的各种菜谱给吸引住了,几天以来一直都在研究各种菜谱和加成的属性。
当然了,最重要的还是《沙石镇时光》制作方的敬业。 目前《沙石镇时光》还处于抢先版阶段,游戏的剧情、玩法等等都还不完整。其推出的主要目的之一就是接受玩家的反馈然后不断的做优化,因此,针对购买抢先版的玩家,游戏后续的更新内容都是白嫖的,一般来说,当前的价格也会相对最终版本要便宜很多。
重点就在制作方对《沙石镇时光》优化方面。游戏开售至今其实也就几天的时间,但《沙石镇时光》团队几乎每天都会收集玩家的反馈,然后在社交账号上公布优化或者未来的计划,游戏日报君粗略数了一下,根据公开信息,截止到目前,团队已经针对性的做出了超过30条的优化或者更新。
总的来说,《沙石镇时光》在目前还在测试的情况下,就取得了如此浮夸的成绩,后续随着优化不断进行,游戏的质量也会稳步上升,相信在未来,《沙石镇时光》还能创下更好的成绩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!