当然了,无论是WeGame还是Steam,能够登上这些榜单的游戏自然都是精品。比如最近霸占Steam和WeGame两个榜单榜首的《沙石镇时光》就是如此。
事实上,《沙石镇时光》游戏本身的核心还是沙盒玩法,以拓荒为主。不同的是,游戏在许多细节上做了升级,其中最为明显的就是将地图搬到了荒漠,更为契合拓荒的概念,然后就是制作者们在细节上考究颇多,比如他们的场景都是经过实地采风后才做出来的。
玩家层面的话,目前对《沙石镇时光》讨论最多的就是如何赚钱,毕竟大伙都是老拓荒者,都明白有钱才能玩下去的硬道理。有的玩家着眼于钓鱼,有的玩家则着眼于砍树,还有的玩家瞄准的是挖矿,当然也有一些高手玩家合理分配,再加上每日做任务和委托,现在已经囤了不少物资和金钱。
除了具体的玩法以外,《沙石镇时光》的捏脸也是玩家们热衷的方向之一,不少玩家以游戏角色米安为蓝本,目标就是捏出和米安一样或者比米安更好看的脸型。目前在国内的玩家社区中,已经有不少玩家在公布自己的捏脸数据,甚至还有一些玩家愿意花高价求的场景出现。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!