《彩虹六号:围攻》新赛季“炫光行动”将为RFF系统引入新的“先发制人”机制,这将防止玩家连续故意伤害队友。
《彩虹六号:围攻》RFF系统是育碧在2019年为游戏引入的反队友伤害系统,简单来说,如果玩家在一局比赛中反复伤害队友就会触发该系统,在比赛剩余时间里,玩家对队友的伤害将反弹到自己身上。
但是这个系统存在一个问题,就是在效果出发之后会维持到当前这局比赛结束,等到下一局比赛玩家在触发该系统之前,至少还可以伤害一名队友。但新的“先发制人”机制将对这些试图绕过系统的人施加更长的制裁,直到他们改正。
新的“先发制人”机制会记住玩家是否是一个糟糕的队友,它将在违规者的主菜单上通知显示,RFF系统将在接下来的20场比赛中处于激活状态,并且将在多场比赛玩家没有伤害队友后解除。
队友伤害一直是《彩虹六号:围攻》存在的一个问题,该作是少数启用友伤的游戏之一。自该游戏发售至今就一直有玩家呼吁育碧减少友伤或者完全关闭它,但工作室立场很强硬,即学习如何向敌人射击而不是向队友射击是《彩虹六号:围攻》的一项基本技能,这是无法妥协的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!