玩家发现在《艾尔登法环》的后台数据中有类似《黑暗之魂》的装备耐久系统,但在开发后期被移除了。
根据推特魂类游戏数据挖掘者JesterPatches的说法,《艾尔登法环》最初被设计拥有装备耐久系统,它可以让武器和盔甲逐渐失效,并最终随着时间的推移完全损坏。后台文件显示,当玩家的武器和盔甲耐久度低时,游戏会有“损坏”或“处于危险中”的提示。
该机制的废弃也让许多玩家松了口气,毕竟这个设定会让游戏难度再提高一级。想想每次被Boss揍完还要打材料修装备,心中暗暗感激宫崎老贼手下留情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!