玩家发现在《艾尔登法环》的后台数据中有类似《黑暗之魂》的装备耐久系统,但在开发后期被移除了。
根据推特魂类游戏数据挖掘者JesterPatches的说法,《艾尔登法环》最初被设计拥有装备耐久系统,它可以让武器和盔甲逐渐失效,并最终随着时间的推移完全损坏。后台文件显示,当玩家的武器和盔甲耐久度低时,游戏会有“损坏”或“处于危险中”的提示。
该机制的废弃也让许多玩家松了口气,毕竟这个设定会让游戏难度再提高一级。想想每次被Boss揍完还要打材料修装备,心中暗暗感激宫崎老贼手下留情。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。