之前那我们就曾报道过,哥斯拉金刚的“预告骗”行为引发了粉丝们的不满。随着事态逐渐发酵,近日《使命召唤:战区》的创意总监Ted Timmins公开回应了相关信息,感兴趣的来看看吧。
《使命召唤:战区》新活动“帝王行动”以哥斯拉和金刚大战的噱头吸引了大量玩家的目光。随着活动的正式上线,玩家们发现游戏中的实际效果与预告片完全不搭,这引起粉丝社群的强烈抗议。
这些抗议批评诱发了《使命召唤:战区》高级创意总监Ted Timmins的回怼。在粉丝们愤怒的大环境下,一项关于“帝王行动”优劣的民意调查被推向了Ted Timmins。而这位总监回复到:“我尊重所有的意见和观点,但很显然不是每个人都适合开心的游戏。”毋庸置疑,这则回复再次引燃了粉丝们的怒火。
粉丝置顶评论:“你说的或许有一些道理,但投票显示24000名受访者中有70%认为这次联动不合格,如果不是预告中夸张的宣传,相信我们也不会如此气愤。这不应该是《使命召唤》IP未来联动活动的模板。”后续总监回复到:“似乎大家的期待过高,帝王行动只是一种有趣的模式。玩家们可能喜欢更丰富的联动内容或更多的游戏体验。你不能取悦所有玩家,但好在我们总是在学习。”
当《堡垒之夜》存在时,为《使命召唤:战争地带》制作大型联动活动显然非常不容易。《堡垒之夜》的存在拉高了粉丝们对联动活动的期望,哥斯拉大战金刚的跨界对于《战区》来说或许是一个成就,但肯定无法和《堡垒之夜》系列大事件相对比。所以总监的言论或许也体现了一种无奈。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!