今天,腾讯控股发布了2022财年Q1季度财报,游戏业务收入达436亿元,其中本土市场游戏收入330亿元,同比增长11%;国际市场游戏收入106亿元,同比下降20%。从财报给出的数据来看,腾讯本土游戏业务在第一季度保持了较为稳定的成绩。
根据财报显示,腾讯旗下的手游《王者荣耀》目前是国内市场日活排名第一的手游,虽然春节期间商业成绩相较往年较弱,但后期的花朝节活动大受欢迎,使流水与往年同期持平。除《王者荣耀》外,《和平精英》在本季度的表现也相当出色,不仅是市场日活排名第二的手游,更是在4月的新版本发布后吸引了大量用户参与。
除了“王者”和“吃鸡”这两块金字招牌外,整个第一季度,腾讯的其他游戏在国内市场的营收也取得了一定的成绩。其中,《英雄联盟》的IP衍生手游《金铲铲之战》在第一季度加入了新的英雄与机制,成功拿下市场日活排名的第六名。而与微软合作,在三月刚刚上线的《帝国时代》IP手游《重返帝国》,也在四月拿到了同类游戏中流水排名第二的成绩。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。