游戏史上的今天,整整20年前的5月16日,《最终幻想11》正式在家用主机PS2平台开启运营。这是《最终幻想》系列IP推出的首款MMORPG,作为首次登陆家用主机平台的划时代网络游戏。因为PS2未设计网络接口的硬件限制,玩家还必须额外购买PS2网络接口外设才能联网进行游戏。但是这些小小的波折无法阻止玩家的热情,在那个网游蛮荒年代即使能在游戏里遇到其他玩家这件事本身就是非常新鲜的体验。
与以往《最终幻想》相比,让玩家从单人冒险转为与一群同伴共同冒险的美好经历,再加上使用最终幻想系列经典的职业在队伍里面承担不同职能带来的投入感,都令《最终幻想11》在当时掀起了话题热潮。
即使在目前同门师弟《最终幻想14》已经坐上了世界范围内活跃人数最多的MMORPG宝座,在这位大前辈面前还是不敢造次。2009年4月时,《最终幻想11》活跃角色总数达到巅峰,突破了200万人次。2012年时任SE的CEO和田洋一在接受《Fami通》采访时给予了《最终幻想11》非常高度的评价,对于公司非常具有重要性。他说:“从盈利能力来看,它是所有《最终幻想》系列中创收能力最高的。”时至今日PC版依然还在运营更新中,最近还和日本大热的页游与《最终幻想》系列有些说不清道不明的远方亲戚《碧蓝幻想》进行了联动在网上有掀起了一波对《最终幻想11》的注意力,焕发了新的生命力。
人生能有几个20年,希望《最终幻想11》还能继续陪着光之战士们走向新的未来吧。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!