显示器的对比度指的是屏幕上的同一个点在最亮时(显示白色)与最暗时(显示黑色)的亮度的比值,是一个前大后小的比值。对比度越高,意味着明暗之间的分层就越多,显示器就可以实现更加平滑的过渡,画面的表现力就越强。
一般来说,对比度在1000:1时就可以模拟现实场景了,而一些配置高的显示器可以实现3000:1的对比度,显示效果会有质的提升。但是提升显示器的对比度需要非常高的研发成本和硬件成本,厂商就想出了另一个名词:动态对比度。
动态对比度指的是显示器在某些特定情况下测得的对比度数值,包括逐一测试屏幕的每一个区域,将对比度最大的区域的对比度值,作为该产品的对比度参数,甚至降低屏幕亮度,来提升对比度。
容易发现,动态对比度是一个很讨巧的技术,当检测到画面比较昏暗时,显示器自动降低背光的电流,进而让画面黑得更彻底,在不提升亮度的情况下,动态对比度不断刷新高度,从百万比一(1000000:1)蹦蹦跳跳上了千万比一(10000000:1)甚至破亿(100000000:1),让你数零都数得头疼。
在这样的环境下,原来的对比度被迫成为“静态对比度”,仍然维持着1000:1的级别,但是因为数据不起眼,往往不被商家做重点宣传,渐渐藏到了幕后。显示器的“动态对比度”只是一个噱头,并没有多大参考价值,如果非要找一个作用的话,可能就是连动态对比度的数值都很低的显示器,对比度一般也高不到哪去。
对于大多数用户来说,也不要忽视对比度这项参数,要查看的数值是对比度,或者是静态对比度,建议大家选购对比度在1000:1以上的产品,避免买到的显示器伤眼又伤心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!