近几天,《英雄联盟》MSI可谓风波不断,先是RNG战队因延迟问题被判重赛引发国内网友强烈不满,RNG颇为给力三场重赛全胜掀起网友热议。再是昨日T1对阵SGB的比赛中,T1上单Zeus第一视角画面显示其延迟仅有21ms,让拳头再次登上热搜。
今日凌晨3时,拳头游戏官方发文,就近日MSI上的延迟与重赛事件致歉,并表示将尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。同时在拳头官方最初发布的用于解释RNG重赛事件的公告中,在5月15日这天多出了一段内容,拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois解释MSI现场延迟问题,称延迟工具工作时,游戏中显示的ping值显示不准。
这段5月15日更新的公告也是用来解释T1战队上单第一视角的画面中游戏延迟仅有21ms的原因。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!