动视暴雪官方近日表示,他们最新研发的“游戏角色多样性检测工具”即将正式推出,这个工具可以让设计师在设计角色的过程中以一种更加切实的方式来避免象征主义、刻板印象和歧视。
暴雪官方表示King手游工作室早在2016年便开始开发该项目,可以让开发商在设计游戏和角色时防止无意识的偏见和歧视,随后麻省理工游戏实验室和King合作将相关想法转化为有形的软件,该软件监控角色构思和创作的过程,研究性别、体型、角色(“英雄”与“恶棍”)等基本元素的所有方式) 甚至诸如姿势或身体动作之类等可以反映角色多样性的细微因素。
暴雪官方表示:“该工具可以从角色构思阶段开始就尽早提出这些重要问题,使游戏角色更具代表性。”这款工具项目经理Jacqueline Chomatas表示:“这款工具可帮助确定一组角色特征的多样性,并且在此过程中,该工具还可以发现无意识的偏见等问题。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!