2D类魂游戏《盐和避难所》曾经大受玩家喜爱,其续作《盐与献祭》效果怎么样呢?最近IGN公布了对《盐与献祭》的评分:7分,这是一个很有想法的续作,它试图融入《怪物猎人》的玩法机制,但效果不太好;不过它的战斗核心、玩法自由度仍具特色,新鲜的合作模式让它最起码值得一试。
IGN表示,《盐与献祭》在很多方面继承了前作的精华,美术和动画大幅提升,教程关明显借鉴了《黑魂》,战斗系统节奏偏快,不过很有深度也很令人满足,玩法风格有大量自定义选项,很多地区都藏着有意义的战利品,合作和PvP模式也让人耳目一新。
然而《盐与献祭》跟它的前作有根本性差别,《盐与献祭》没有一张连续的地图,而是分为五个区域、要玩家解锁才能进。要想解锁则需要满地图追猎某种法师获得他的掉落物,这玩起来有点像《怪物猎人》的Boss战、需要打好几次小规模战斗,最后再来一场大型战斗(这场大型战斗倒是做得不错)。
虽然这听起来很棒,但要知道,《盐与献祭》本来就融合了“魂”和“银河恶魔城”两种游戏类型,现在再加上一个“怪物猎人”,就变得有点不伦不类,首先,《盐与献祭》没有地图,而游戏里的每个区域都非常非常大,而且有各种交错的岔路,Boss战很容易迷路。其次,《盐与献祭》的复活点之间不能快速传送,而且每次进入一个区域都只能从头开始、不能从之前去过的复活点开始,因此玩家要跑很多重复的路。最后,《盐与献祭》的法师追猎战本身也很恼人,由于法师会不停地随机传送,玩家需要四处去追猎他们,途中常常需要和Boss战之外的大量敌人战斗,有时还会出现两个法师跑一块儿的情况、或者法师堵在悬崖边导致玩家上不去的情况,这会大量消耗玩家的时间和资源。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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