这么做或许的确能给自己积攒了一些“功德”,但和其他人比起来实在太过平庸。在自己的等级逐渐依靠低级副本刷起来之后,这些生活中随处可见的小家伙就不再是放生主力军了。不少人此后将目光放到了难度更高的副本身上,来挑战一些“值得骄傲”的关卡。
部分“大善人”会选择购买形态各异的乌龟以及甲鱼去放生,甚至在放生的时候还会在它们背上刻字泼漆,为自己求一份更大的“功德”,即便这种行为会让它们回归自然之后,成为天敌眼里明晃晃的“灯泡”。
当然了,随着玩家的人数不断增加,开始有一些土豪玩家产生抱怨:自己去水产市场买,然后来到河边放生,整个过程的效率实在太过低下。但是你放心,游戏的越发火热,自然而然的也会衍生出“代练”以及工作室这个行当。
有一些小贩就在河边摆摊,旁边放着众多能够用来放生的鱼类以及乌龟等等。对于放生新手而言这无疑是刷经验的捷径,即便是那些土豪玩家,以往可能看不上这些低级杂兵,但刷多了终归还是有点“功德”的。更何况这些工作室小贩都已经把经验喂到嘴边了,不要白不要。
可如果玩家注意一下部分小贩手里这些活物的来源,可能就会跳脚痛骂他们丧良心:一些小贩为了利益最大化,前脚将鱼或者乌龟卖给老哥们以供放生,后脚就在这些人离开之后将它们打捞起来,卖给到来的下一波放生玩家。
但这种不太道德的行为并没能隐瞒玩家太久,在这一情况被曝光之后,玩家们对于这些工作室比奸商还奸商的行为感到无比痛恨,并且想出了一个以毒攻毒的奇招:既然你喜欢把放生的动物抓回来,那好办,我放生点你不太敢抓的东西不就得了?
于是不少玩家采取行动,开始攻克放生蛇类等困难副本。这些活物放生之后,即便那些工作室想要将其打捞回来给玩家循环利用,也需要耗费比平时更多的力气,说不定还会因此受伤。但这对于玩家们来讲,就已经出了一口恶气。
只是这种情况得戾气实在太大了些,玩家和工作室之间的尔虞我诈,和放生这款游戏积极向上、与人为善的格调相去甚远。所以也有精明的工作室想出了更为机智以及平和的办法,和玩家沟通之后,建立了自动刷经验的脚本——“功德”永动机。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!