Valve的Steam Deck掌机自从发售以后一直在更新,其最新的beta固件包含了三个旨在显著改善游戏体验的关键功能。外媒Eurogamer评测了这三个功能,评测如下:
第一个功能是可变速率着色(VRS),VRS降低了物体对象内部的分辨率,但是却让它们的阴影轮廓变得更为清晰锐利。VRS可以通过软件的方式实现,不过最新的GPU可以在硬件层面支持它。但其实这一技术实际应用在游戏画面上,玩家并不会有很明显的感知(比如在某些更黑暗的区域)。
第二个功能就比较实用了,它为这台掌机添加了可以选择40Hz至60Hz之间任意屏幕刷新率上限的功能,此前,Steam Deck的屏幕只允许60Hz的刷新率,这意味着如果你的游戏不能达到完美的60帧,或者如果你没有使用锁30帧的选项,那么游戏就无法提供流畅稳定的帧数,帧数会上蹿下跳,出现画面卡顿。
而有了这一功能,你就不需要再通过锁30帧来玩游戏了,而是可以通过设定屏幕刷新率来获得更高的帧数体验,而且能够稳定流畅。而由于游戏画面的更新频率更快了,输入延迟也有了改善。这是迄今为止Steam Deck固件更新中最令人印象深刻的功能。当然了,它也不是完美的,因为如果你的游戏不能维持你的新帧数目标,那么卡顿现象会更加明显。
最后一个新功能和游戏性能运行表现无关,它是关于机器噪音的改善的,Steam Deck首发时的噪音级别多少让人有点震惊,而现在,它明显得到了改善。此前,当你机器的运转负荷越高,机器的噪音就越响,而且是那种尖锐恼人的噪音。
不过,通过降低风扇转速减少噪音也会有一些负面影响,如果机器没有足够的散热,那么在运转负荷较重的时候,机器温度就会升高,从而降低游戏的性能表现。经过我们测试,显示固件更新后,Steam Deck玩游戏时的温度上升了4度-10度,所幸的是,机器的温度仍然是在可承受范围内的,而且重要的是,虽然温度升高了,但游戏的性能运行表现并未真正下降。
结论就是,风扇转速的降低让机器变得更加安静了,但增加的热量并未真正影响到机器的运行——至少短时间内不会。而测试数据显示,固件更新后Steam Deck的游戏运行温度仍然是在允许范围内的,并且它的温度仍然要比许多游戏本低得多。
上述三个功能必然能够提升Steam Deck的用户体验,其中40Hz至60Hz之间的屏幕刷新率是最为实用的,我们很高兴看到Valve能够如此快速地更新这些新功能,我们期待未来它会有更好的表现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!