今年年初,第五人格深渊的呼唤V赛事活动正式开启,经过“移魂舞台”选拔、各大赛区的预选赛阶段后,终于在4月份开始了第五人格深渊的呼唤V全球总决赛。本次赛事共有6大赛区16支战队参加,其中既有职业联赛的队伍也有民间玩家中的佼佼者,而参赛队伍至少都能拿到6W奖金,冠军则可以独享170W。
经过1个月的角逐后,来自IVL职业联赛、赛前认作是本届赛事最夺冠热门之一的Wolves和来自日本赛区的SST进入了最终的决赛。Wolves在此前已经拿下了多项第五人格赛事的冠军,对他们来说拿下COA5则成就大满贯,而SST则是已经创造了日本赛区的历史,夺冠的话也将书写新的篇章。
赛前,无论是玩家还是解说都更看好Wolves,这不仅是因为他们是IVL职业联赛的队伍,也是对他们此前展现出的实力的肯定。但SST自小组赛以来接连战胜了多支国内外的强队,其中也包含了不少IVL的队伍,因此,最终的结果如何,还要看双方的直接较量。
比赛开始阶段,Wolves这边展现出了和半决赛如出一辙的统治力,开场求生者就利用祭司通道转点完成3跑。而下半局Alex登场后,选择破轮掌控全局,守椅战先卡位阻拦救援,随后精准钉板直接拿下4抓。
总决赛开局8:1.SST面临的压力可不小。
正如半决赛时一样,Wolves在手握大优势的情况下,还是被对手抓到了机会。第2局上半局SST选手Alf选出红夫人,先在板间恐惧震慑淘汰病患,随后灵活转点击倒昆虫学者,最后将求生者逐个击破拿下4抓。
好在Wolves这边还有Alex,下半局他以一波3抓稳住了局势。
比赛的关键转折发生在第3局。
上半局SST率先发声,勘探员和杂技演员相互配合,不断干扰监管者,帮助队伍完成3跑。而下半局,SST这边则是选出邦邦作为监管者,在比赛前期的运营中,邦邦击倒邮差掌握场上主动权,在解说都认为SST将拿下本局的情况下,Wolves选手lion佣兵从邦邦眼皮底下成功救援邮差,并最终在地窖3跑完成超级大逆转。
在最终的赛点局中,Wolves选手487上演“教学局”,拿出勘探员应对监管者雕刻家,最终助力队伍完成3跑。下半局Alex同样选择出雕刻家,在关键时刻拦下求生者救援,完成4抓,成功拿下比赛胜利。
拿下比赛后,Wolves也完成了第五人格职业赛事大满贯的成就。对他们来说,属于自己的时代已经开始。而SST这边同样是未来可期,第五人格职业联赛日本赛区即将迎来新的阶段,未来他们会有更好的赛事环境,而规模不断扩大的第五人格赛事,未来也将会更加精彩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!