昨日我们游侠网报道了,瑞典游戏控股集团Embracer花费3亿美元收购一众开发商以及一系列老IP的新闻。随着时间的发散,不少玩家在论坛上开始讨论3亿美元购买一众老IP是否值得或者这些老IP或许价值更多?小编将整理概括论坛上的讨论,聊聊3A游戏的未来。
粉丝们在论坛上迫切讨论这一系列IP以及工作室的正确估值。首先强调一下,在很多玩家眼里3亿美元收购《古墓丽影》一部IP还能接受,但是并不能理解这个价格打包《杀出重围》等一众老IP。不少玩家直言史克威尔艾尼克斯是否认真的考虑过报价。
从表面上看,仅仅3亿美元坐拥如此多的经典IP以及工作室确实像是偷窃行为。但如果仔细回想,劳拉等IP并不一定意味着这个系列将来会盈利。在如今的时代扮演一个性感英国文物窃贼并不时髦,或许扮演一个无名“阿褪”的悲惨怪人才更深入人心。并且Eidos 蒙特利尔和水晶动力向来制作的游戏都已昂贵开发成本著称。
Eidos 蒙特利尔工作室负责人David Anfossi在2018年就说过,《古墓丽影:暗影》的制作成本高达1亿多美元,另外还有3500万美元的推广成本。在Steam发布的同年秋季销售期间,游戏只收回了一半成本。对比EA仅仅每年换个游戏名字,排列下运动员就能创造数十亿美元的营收,在公司运营的角度这些老IP或许真不是3A的未来。
或许有玩家说那是因为新三部曲吃老本,一部不如一部的质量导致。可是拿我们游侠网曾经报道过的《银河护卫队》来举例子,尽管游戏好评如潮,但游戏截止今日销售的预期仍然远达不到预期成果。考虑到蒙特利尔之前就因为盈利的原因,往新作品中添加多人在线元素的新闻,或许出售这些老IP的原因没那么复杂,单纯只是很难营收罢了。
目前来看瑞典游戏控股集团Embracer的成功之处,莫过于该公司从不把希望寄托于区块链元宇宙罢了。就像今天中午,史克威尔艾尼克斯直截了当地说:它将使用此次出售的现金来投资“包括区块链,人工智能和云等领域”。
不过,也不必因为这些例子,就对3A游戏的未来不抱期望。根据数据显示,2018年的《战神》仅在PlayStation上就售出了近2000万份,但辩证的看,一些质量不过关的3A游戏,接下来的日子绝对不会好过。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!