据 data.ai 的统计及估算,《原神》在2021年度为iOS及Google Play年度用户总支出排名第2、在2022年第一季度更是全球排名第一的游戏。
data.ai估算《原神》自2020年9月推出以来,全球用户已经在这款游戏上花费达27亿美元(约合178.5亿人民币);iOS及Google Play上《原神》的累计下载次数亦已经过1亿1千万次。 由于原神是跨平台游戏,因此如果再加上PC以及PS版,下载数字还会更高。
值得一提是去年4月时,外国调查机构Sensor Tower报导原神是史上最快突破10亿美元营收的游戏,换言之若data.ai的估算正确,原神在这一年内又赚了17亿美金。
报告指出《原神》在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,氪金额度最高的地区则是中国、美国、日本、韩国和德国。 值得一提报告也提到《原神》的男女玩家比例相当接近,若以全球玩家平均计,《原神》的男女玩家比例几乎相同,意味着这款游戏在男性和女性玩家中都很受欢迎。
报告提到一个《原神》人气高居不下的原因是其更新稳定;《原神》维持每六个星期更新(改版)一次的频率,引入新主题活动、任务和角色等内容。 定期的更新有助培养玩家忠诚度及提高玩家留存率。
最后是报告也有列出一些有趣的数据,例如在日本市场,选择一次氪648元的玩家是最多的;单笔648的销售额占了整个日本市场的6成,而其销售量也占了整体的2成,换言之在日本玩家中,每5次氪金交易里就有一次是“648”。 而相对地在欧美地区,“648”的营业额则只占四分之一左右。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。