修仙题材种田经营国产游戏《一方灵田》前不久在Steam发布,这款游戏可以种田、可以修仙、可以经营山谷、还可以和诸多性格各异的NPC共同振兴门派,设定非常有意思,不够由于目前还在“抢先体验”,这款游戏还存在一些问题,前期玩起来不是特别有意思。最近制作组公布了未来更新计划,一起来看看吧~
制作组表示,他们团队正在集中处理游戏Bug。而关于大家最关心的几个问题,他们也在考虑解决方案,具体如下:
1、战斗体验拉胯
虽说《一方灵田》不是一个以战斗为核心的游戏,但是这并不是战斗拉胯的理由。接下来我们会持续进行一些能够改进战斗体验的调整,并根据各位玩家的反馈不断地进行迭代改善。
但战斗系统的更新迭代并不容易,对于我们独立团队而言来说更是难上加难,所以可能需要多花一些时间来优化,还请大家谅解。
2、修仙味的内容不足
近期(也就是接下来的1-2周内),我们会对很多玩家反馈的“除了洒水之外感觉不像是个修仙游戏”的问题进行一系列的改善,一些这方面的更新很快就将到来,请容我们在这里稍稍卖个关子。
3、门派的友人们把我当冤种
非常抱歉给大家带来了这样的感受。
我们认为,这个问题有一部分原因是来自于内容量的不足(比如我们后续肯定会加入的大量同门任务和特殊的玩法),另一部分在同门NPC反馈的收益设计上,让不少玩家觉得自己是个纯纯的工具人。
为了让游戏更有人情味,我们计划在即将到来的版本中追加“来自同门的关怀”,但这显然不够。我们希望最终让大家体验到的游戏是一个温馨而不是疲劳的,但这一更新进程将会持续一段时间,还请各位道友们给我们一些时间。
4、操作过于繁琐
在过去的这一两天的更新中,我们已经做了诸如 部分动作(播种、收获等)可用鼠标左键操作、长按E键即可进行伐木和采石 等改动。我们接下将会加入一些又有修仙味又可以简化操作的改动,敬请期待!
另外值得一提的是,这一两天内,我们同时记录了道友们针对这方面也提出了非常多有趣的建议!我们自然是希望能够实现各位对于修仙世界的想象,虽然因为时间、工期的问题,一部分改动并不能立刻实现,但我们衷心希望能够让各个可能的方案成真!
总之,我们会逐步从一个两个动作开始,希望能在5月内完成大部分的操作改良!
5、仓储容量不足
关于仓储的部分,我们团队今天收到了来自爱好种田的朋友们的此方面建议。因此,在今天(最迟明早)即将进行的更新中加入了新的仓库扩容。
此外,我们也还在计划更多的存储方式,如工具、建筑,会在最近的1-3周内逐步添加。
6、可以玩的内容不够
这个问题的成因有多个方面,但综合表现就是在经过25-30小时游戏后 可以做/值得做的事情好像变得很少。
针对这个现象我们会在解决近期的问题之后,在接下来的更新中持续增加:
同门之间的互动故事
趣味性的收集品
特殊节日
主线故事相关的全新内容。
5月 - 6月 更新计划
综合来说,我们的近期(5月/6月)更新计划路线图为:
尽管我们无法承诺在短期内满足大家的所有要求,但我们力求每日对游戏进行更新,解决大家在游戏过程中遇到的各种问题,相信在大家的协助之下,我们可以将《一方灵田》打磨得更加出色,以带给大家更好的修仙种田体验。
以上只是我们计划在近期更新的内容目标部分,所以在接下来的时间里,你期望在《一方灵田》中能够加入哪些功能,或是在当前的游戏过程中有遇上任何问题,都可以在各个社区中向管理员提交,感谢各位道友对我们的支持与肯定,我们定将继续努力,不负大家的期待!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!