4X即时战略游戏《沙丘:香料战争》今天即将发售,IGN给这款游戏打出了8分好评,他们称赞本作多层次的精巧设计,总体来说平衡性还行,各阵营的差异化设计也不错,虽然还处于“抢先体验”阶段,但感觉基本上已经很完善了。
IGN表示,《沙丘:香料战争》是该系列一次成功的回归,四个不同的派系都有不同而有趣的战斗、政治和探索玩法,而且很容易上手,又总能带来新鲜体验。本作更像一个传统RTS,均衡资源是核心机制。战斗相对简单,但令人满意,前中期玩家只有很少量的可控部队,因此操作很重要。每个派系的战斗风格又有所不同,玩到后期也能有更加紧张和引人入胜的体验。
据悉,本作中大部分战斗可在3~4小时内玩完,节奏不算太快,不过有些阵营发展到后期很难阻止,不清楚是不是设计上有点小问题。
总的来说IGN认为,《沙丘:香料大战》令人印象非常深刻,尽管在胜利条件和间谍机制上可能还存在一些平衡问题,但这些都是“抢先体验”阶段的正常现象。本作是一个多层次、精巧、总体来说平衡性不错的RTS游戏,派系多样性很好,而且在目前“抢先体验”阶段下完成度也很高。游戏的地图看起来很棒,能让玩家针对致命的地形及更致命的居民做出有趣的选择。最值得注意的是,它成功地做出了许多复杂的机制,而且没有让人感到臃肿或东西太多。IGN非常期待游戏最终正式版的效果,并且完全推荐策略游戏粉丝们现在就入手“抢先体验”版本。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!