动视暴雪今天发布了2022年第一季度财报。证实新的《使命召唤:战区》将与下一个正代《使命召唤》游戏(新的现代战争)一一同开始从零开始进行开发。财报中表示:“《使命召唤》团队在第一季度为先锋和战区带来了实质性的玩法改进。由Infinity Ward主导的2022版付费游戏和战区开发进展非常顺利。
“今年的《使命召唤》是2019年《现代战争》的续作,是迄今为止最成功的《使命召唤》游戏,将是该系列历史上最棒的体验。全新的免费游戏——《战区》(续作),将与付费游戏一起从零开始制作,将带来开创性的创新,并将于今年晚些时候公布。”
动视并未透露太多内容,只是表示新作是《现代战争》续作,而下一个《战区》将会带来“全新体验”,所以还不清楚新的《战区》是全新版本还是对现有《战区》的重大更新。今年2月时,动视官宣了《使命召唤19》和《使命召唤:战区2》,均由IW采用新的引擎主导开发。当时动视称《使命召唤:战区2》将是对大逃杀玩法的巨大进化,带来全新的游玩空间和新的沙盒模式。
除了《使命召唤》端游外,动视还在开发《使命召唤:战区》的手游版本。近日IW官推预热《使命召唤19:现代战争2》,据爆料,该作故事将发生在南美洲,聚焦打击哥伦比亚毒枭的故事。消息人士称,单人游戏的故事是“现代战争2019年战役的一个更难的版本”,将会拥有更多的近距离战斗(近身格斗),烧脑的决策,和经典的使命召唤定格时刻,粉丝们可以期待一下。
在今年2月与《使命召唤》方面的谈话中,Infinity Ward表示,现在所有致力于《使命召唤》的团队都在使用相同的引擎,所以未来将《使命召唤》整合到《Warzone》中应该不会有太大意外。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!