由Stray Fawn Studio开发的模拟生存游戏《漫游乡》今日放出最新预告,感兴趣的玩家一起来看看吧。
神秘的孢子污染了星球,并在成长过程中释放有毒孢子,一小群幸存者在名为“Onbu”巨型游走动物的背部寻求避难。玩家扮演出任生存团队的领队,需要建立定居点并与该生物达成共生关系,从而在这个充满敌意的美丽末日后世界中共同生存下去。
制作团队推文坦言:游戏世界在设定上深受宫崎骏电影“风之谷”的启发,有毒植物不断蔓延,并逐渐使地表生命的正常生存变得不可能。玩家率领的一小部分人群逃离被孢子污染的区域,爬上“Onbu”巨型游走动物的背部寻求避难,他们与“Onbu”形成共生关系,因为他们相互依赖才能生存。但这同样会导致许多棘手的决定,因为两方的利益和需求并不总是一致的,而玩家将正面面对这些挑战。
在游戏中“Onbu”将会不断行走穿越整个世界,旅程中其中包括各种生物群落和特殊景观,玩家可与其发生互动。例如,远处有废弃的村庄,玩家可以派侦察队前往,并可能获得一些有用的资源带回您的村庄。同时旧世界的遗迹中留存着早已被人遗忘的知识,村民可以找出这些遗落的片段。玩家可以通过搜寻并研究此类技术,不过使用时还须谨慎,因为进步可能是把双刃剑。
突发的恶劣天气也是一种挑战,比如沙尘暴、毒云以及霜降。面对这些突发状况,玩家需要及时应变,例如当“Onbu”走向干旱环境时,玩家必须节约用水,而走向肥沃环境时玩家要借此分配更多农场获取更多的粮食。
玩家还需要及时监控“Onbu”的健康,如果它死了玩家也将因为止步不前而衰亡。玩家与“Onbu”不只是载具关系,玩家需要鼓励喂食“Onbu”,通关提高的友好度让“Onbu”做出更多改变。玩家需要确保村民和“Onbu”顺利存活,发动全部智慧来应对有毒孢子、无情天气、吸血寄生虫以及更多挑战。
游戏截图
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!