来自异国他乡的游戏厂商,能够将心比心的为你送上这样周到的本土化服务,作为“什么都缺但就是不缺钱”的石油佬,自然愿意化身“中东渣渣辉”去游戏里大杀四方,然后重建阿拉伯帝国……
当然,在凭借着优秀的本土化俘获众多石油佬的心之后,《苏丹的复仇》等国产手游以及页游的氪金系统都会让你感受到一种久违的熟悉感:一刀伤害“9999999999”的宝刀,用钱就能买到,攻城掠地过程中需要进行的整备工作,用钱就能立刻完成。游戏里面虽然有微交易,但却并不存在抽卡系统,所有的一切都给石油佬们明码标价。
相对国内而言,这些游戏在本土化服务足够优秀的前提下,不太需要去考虑游戏内氪金成长曲线的问题。国内当初宣传页游使用的“点一下玩一年,装备不花一分钱”口号,对于中东石油佬显然是多此一举甚至算得上“侮辱”。游戏厂商需要考虑的事情,更多的是在玩家氪金之后怎样让他们玩的更爽,同时更快地建立自己的阿拉伯帝国。
可如果只需要优秀的本土化就能成功,全球那么多的游戏公司,似乎怎么也轮不到国内这几个“精于”制作换皮氪金手游的公司在中东独占鳌头。所以,如果要追根究底的话,他们的成功并不仅仅是因为游戏本土化足够优秀,同时也是对待玩家本身的态度。
国内这几个厂商本着“赚钱嘛,不寒碜”的原则,愿意踏踏实实去了解中东地区的文化以及传统观念,将其细细拆解之后填充到游戏作品里,甚至在《苏丹的复仇》里还给玩家们搭建了舞台,玩了一手“贩卖民族主义梦想”的操作,他们的目标很单纯:捞钱。
反观不少西方游戏厂家,在游戏里夹带私货的情形屡见不鲜。《美末2》这种在“zzzq”上堪称“神作”的游戏姑且不提,在《使命召唤:现代战争》中,动视可以说已经将俄罗斯黑到极限了,不仅塑造出了一个极致的俄罗斯反派角色,甚至设计了一个在俄罗斯机场屠杀无辜平民的游戏桥段,无论玩家开不开枪都是这场行动的参与者。最终导致游戏在俄罗斯被禁售,索尼也宣布为预购玩家进行退款。
这些西方游戏厂商不明白该怎么赚钱?很显然不是,但他们的目标很明确,是想要黑着人家、骂着人家、夹带着私货,然后把钱赚了。至于弯下腰去了解当地风土人情,然后对游戏进行本土化的修改和调整,这种事是他们不乐意或者说“不屑”做的。而这样高傲的态度也注定了,即便他们有心思在中东地区推广自己的游戏作品,也很难讨得了好。
所以说,从国产游戏公司凭借优秀的游戏本土化雄踞中东这个魔幻事件,反映出的深层次现象,是这些厂商确实考虑到玩家们的感受,当地的玩家也能从游戏背景故事以及繁多的细节当中,感受到厂商对于伊斯兰世界的那一份尊重。所以他们成功了,也赚麻了。
当然,写这篇文章的本意,并不是为了给如今国内仍然泛滥的劣质换皮氪金手游洗地(即便我想洗也洗不动)。不过与其说这是“糟粕出海”,倒更像是国内的游戏厂商发现了这片蓝海之后,依靠自己的作品成功营销的商业范例。
而这些国产换皮游戏也实实在在地证明了:即便玩法和游戏素质都没有亮点可言,但在本土化足够优秀,并且愿意弯下腰去了解玩家需求的前提下,还是有不少人愿意买账的。
如果说国内的换皮游戏是彻头彻尾的“垃圾”,那么这些出海的作品至少是花了心思的。更何况,这些游戏厂商在中东“捞钱”,赚的都是石油佬手中的外汇,这么一说,他们的行为似乎在某种意义上多了一点点的民族使命感……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!