射击是《超战星空霸王龙》的最大亮点,项目立项之初,就是为了打造顶尖的射击端游。在项目进展过程中,为了进一步增加玩家的体验,才增加了武器,功夫,机车,所以,现在《超战星空霸王龙》有四个战斗系统,但射击始终是《超战星空霸王龙》的核心,并且全面达到了射击类游戏的最高技术水平。受气小胖团队在研发过程期间经历了无数次测试和无数次的失败,才终于大功告成。
游戏内射击场景演示
总有那么一款游戏,不需要复杂的操作,没有庞大的剧情,只要你开启游戏,就停不下来。《超战星空霸王龙》就是这么一款让人着迷的射击类游戏。不需要走冗长的剧情,局就是挑开战,面对眼前的怪物,你只要瞄准,射击!神枪手的梦想在这里实现,战斗的热血就此释放!
游戏过场很有临场感,就像是玩家自己真的拿起枪射击一样。画面的清晰度与射击同类产品中已经达到国际最高水准,游戏整体氛围有些类似《绝地求生》的感觉,沉浸感相当优秀。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!