近日,据外媒报道《塞尔达传说:荒野之息2》(后文简称为《野炊2》)的现任技术主管堂田卓宏(Takuhiro Dohta)为《野炊2》申请了一个关于服装系统穿戴适配的新专利。玩家实在太期待《野炊2》,更因为延期至2023年而倍感饥渴,有关《野炊2》的任何风吹草动都会引起巨大反响。而因为各种消息传递的魔改缘故,该专利技术被外界流传扭曲成《野炊2》可能会出现爆衣系统。
实际上该专利的本质是一项骨骼绑定适配衣服穿戴的技术。专利的内容介绍为同一个外饰装备对应不同的体型、不同的角度、不同的角色进行匹穿戴的外观适配,目前来看该专利的主要用处是防止穿模。FF14光之战士含泪表示,这真是划时代的技术,SE你赶紧跟进。
因为机翻会将这项专利中文翻译成装备磨损,继而导致思路发散成《野炊2》或存在装备磨损系统。再结合衣服类外饰装备如果会有装备磨损导致损坏的可能性,进而延伸成了《野炊2》或存在爆衣系统。一想到塞尔达,哦不林克爆衣,啧啧一想还挺刺激,老任顺水推舟逆向脑洞整个这系统好像也未尝不可?不说了,这就向任天堂去发邮件。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!