由塞尔维亚的Ebb工作室开发的第一人称恐怖冒险游戏《蔑视》,近日公开八分钟的新预告,感兴趣的玩家一起来看看吧。
血肉苦弱,机械飞升!这句话来自《群星》中的飞升路线,像我们所接触到的《变形金刚》系列就是鲜明的例子,但身边有没有血肉飞升的例子呢?
其实例子离我们非常近,异形之父H.R. Giger的设计就充分体现了血肉飞升后的样子。当然H.R. Giger设计中最破圈的元素就是异形中的性隐喻,这方面充分体现在抱脸虫和异性口器的样貌以及异形寄生的方式等等。而《蔑视》就是以H.R. Giger初版手稿为灵感制作的游戏。
就像“朝生暮死”的蜉蝣,短暂的一生几乎都用在了交配上,因为只有这样才能让种族得以存续。血肉机械世界观下的《蔑视》同样如此,游戏的环境设计也充分展示出了“生殖崇拜”的主题,例如早期概念设计中两具互相交叠的类人尸体、腹部隆起的类人生物和一系列极为像生殖器官的设施。
游戏以如同梦魇的奇形怪状阴森血肉世界为舞台,玩家将操作莫名被扔进这个世界的主角,在骨骼与血肉构成的迷宫中探索冒险,以非线性的方式探索相互关联的不同区域,解开谜团探索这个世界的真相,同时使用生物组织构成的武器来对抗迷宫中肆虐的异形生物。
制作人Ljubomir Peklar希望借用这种特殊风格表达出一种独特的个性,而不单单是吸引眼球。他说:“我喜欢研究人和物体的关系,观察一方是如何改变另一方的。有些人在看了游戏的预告片后,希望把风格变得更怪一些,但他们都是为了追求怪异而怪异,但其实那并不是我们的本意。”游戏将于今年10月正式解禁,感兴趣的朋友们可以多多关注一波,不过小编提一嘴《蔑视》可以说已经跳票好几年了,能不能如期发售确实也是个问题。
视频截图
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!